导致倾覆。
同时盖伊发生器也形成多个系统,往往有三道四重回流圈,即便其中一重失效,而剩下也足以令风船悬停在空海之上。
这一设计的影响持续至今,但也留下负面的影响——即新的环流系统往往对造船的材料提出更高要求,要求外壳材料具有更高的风元素适性。
以至使内部环流才不至于受外部材料所拖累。
方鸻在建造七海旅人号时之所以为船材昂贵的价格困扰那么长时间,最后还是得益于奎苏女士与她手下的伐木队与伊斯塔尼亚大公主的帮助才解决问题,也是因为这个原因。
同样的坏处是。
而今的造舰工艺已经愈发复杂化,从过去三五个人就能完成的工程,变成一项耗资巨大,耗费人力无数的复杂的系统性工程。
简而言之,风船的设计在这七个世纪中显得愈发复杂与昂贵,造舰从原本几个工匠就可以协同完成的工作,变成一项彻彻底底的大国之间国力的比拼。
也正因此,风船的建造工程才会被与龙骑士工程一起称之为当代魔导技艺王冠之上的明珠。
这样复杂的工程,即便是对于走到这一步的各天才们来说也显得复杂,甚至陌生。
基本上,这一环节除了前四赛区的主力团队之外,即便像是卡普卡工匠协会,还有古塔人这些顶尖的团队都不一定能独立完成风船的建造工作。
更不用说外海的团队。
但对于那些人来说,他们至少还有退而求其次的选择。
高塔为参赛选手提供了最基本的船型,而在高塔之中有一个名为‘高塔之魂’的辅助妖精之魂,它可以为那些不那么擅长造船的团队提供一定指导与辅助。
因此即便参赛选手完全不具备造船的任何相关知识储备——但只要他们具备基本的工匠的素养,也一样可以在辅助下搭建出最基本的船型。
不过相对来说,无论是船型的选择上,还是工程的进度上,都会远远慢于其他团队。
因此说高塔这一关卡并不涉及淘汰,可熟悉尖塔试炼的人其实都明白,从这一关开始,各个代表团之间就已经划分先后。
更不用说这一关还深受之前两关的结果所影响,如果在树海试炼之中有队伍没有拿到足够多的妖精人偶,那么在这一关中可能连完成自己的风船都十分困难。
毕竟高塔之魂只能作为辅助,而造船的过程本身还需要实实在在的‘工人’。
这里不是树海空间,多重并行的作用在此已经大大削弱,依靠不到十人的参赛选手不可能依靠一己之力搭建出真正的风船。所以主舞台的解说们之所以如此看重树海试炼。
倒也并非没有原因。
事实上在过去每一届比赛当中,都有队伍在此环节掉队——高塔环节并无时间限制,但先完成风船建造的,则往往可以先一步进入下一个关卡。
只是今年的大赛比较特殊。
帝国人的盘算虽未打响,但那个联盟却产生了实质上的影响,帝国工坊将从树海空间之中得来的大多数战利品都分给联盟之中的每一支队伍。
这使得除了最早退场的几支队伍之外,那些原本可能会在高塔关卡之中掉队的队伍,也藉由从树海试炼之中得到的好处,可能可以赶上一线的团队。
高塔环节并无直播。
不过杰洛士还是可以根据前一个环节之中的结果进行预判,他在阅读了之前一场比赛所有的细节之后,忍不住略微挑了一下眉头,亦察觉出这一年大赛的不同寻常。
不过很快,那些最先完成建造工作的团队,并开始进入大赛的第四个关卡之中。
这个关卡任无太大挑战,其实主要是所建造的风船适航性的考验,关卡名为云海,其实仅仅只需要参赛团队驾驶自己的风船穿过一片模拟出的空海海域而已。
他们可能会在这片海域之中面对一些预料之外的状况,譬如风暴,潜浪与紊乱的气流,说不定还要穿过元素层,但所有的挑战都是基于风船本身。
而没有其他队伍之间的干扰。
只要选手们对自己所建造的风船足够熟悉,基本不会在这一关被淘汰。
不过历史上还是出过几次岔子,不是没有团队的风船在这一关在风浪之下散架的情况发生。但一旦赛程过半,淘汰制就会生效。在这里的云海之中失足,则会失去整体的参赛资格。
从这一关开始,高塔试炼就进入了残酷的淘汰赛环节。
不过这一届大赛的状况比预想得要好得多,先出发的三支团队都顺利地通过了云海环节,过程当中几乎没遇上太多波折。
而这三支团队的身份也并未太出乎人们的预料,分别是帝国工坊,桑夏克工匠协会与考林—伊休里安工匠主团,其后出发的才是古塔工匠协会,卡普卡工匠协会与秘罗殿工匠协-->>
第三百四十幕 穿过云海